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【攻略】基本概念解析 - 战斗相关

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    发表于 2019-8-27 16:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    基本概念解析 - 战斗相关


    战斗相关概念
    · 攻击
    · 反击
    · 袒护
    · 攻击目标
    · 闪避
    · 命中率
    · 多次攻击
    · 异常状态
    · 魔法反射
    · 偷取
    · 多度伤害
    · 极限技槽
    攻击 (Attack)
    兵员对敌方发起的"攻击"主要有下面几种方式.
    攻击方式
    说明
    普通攻击 (Normal Attack)
    仅仅依赖兵员的"攻击力"造成伤害
    魔法攻击 (Magical Attack)
    附加"伤害倍率"和"攻击连段"对伤害加成
    技能攻击 (Ability Attack)
    附加"伤害倍率"和"攻击连段"对伤害加成
    极限技攻击 (LB Attack)
    极限技(Limit Burst) - 兵员特有的"特殊技能"
    物品攻击 (** Attack)
    兵员通过"投掷物品"对敌方造成伤害

    "攻击"按照"作用目标"分为下面两种:
    攻击目标
    说明
    范围攻击 (AOE Attack)
    对"全体"敌方进行攻击
    单体攻击 (ST Attack)
    可以选择特定敌方目标

    反击 (Counter)
    兵员在受到攻击时, "就有一定几率"对地方造成反击. 根据"反击技能"的描述, 反击可能为"普通攻击"或"技能攻击".
    按照"攻击的判定类型", 反击分为两个类型
    反击类型
    说明
    物理反击 (Physical Counter)
    对应"物理攻击"
    魔法反击 (Magical Counter)
    对应"魔法攻击"

    知识点
    · 如果受到"多次"攻击, "每一次"攻击都会计算"是否反击".
    · 技能的"攻击连段"仅算"一次"攻击
    · 如果受到的攻击被"闪避"掉, 也会计算"是否反击".
    袒护 (Cover)
    如果一个兵员 (A) 拥有"袒护" buff 在身, 在"其他"兵员受到攻击时, 这个兵员"A"能够"有几率站出来"为其它兵员承担伤害.
    按照"攻击的判定类型", 袒护分为两个类型
    袒护类型
    说明
    物理袒护 (Physical Cover)
    对应"物理攻击"
    魔法袒护 (Magical Cover)
    对应"魔法攻击"

    按照"袒护的作用范围", 袒护又分为两个类型
    袒护目标
    说明
    范围袒护 (AOE Cover)
    可对队伍的"所有"兵员进行"袒护"
    单体袒护 (ST Cover)
    可对"单个"兵员进行"袒护".

    范围袒护
    · 如果敌方使用 AOE 攻击, "实际袒护几率"是其他"所有"兵员的"袒护几率"的总和. 例如, 一个只有"50%"几率的 AOE 袒护技能在敌方的 AOE 攻击之下, "实际袒护几率"可达96.87% (1 – 0.5^5 = 0.96875).
    单体袒护
    · "被动"技能发动时无法指定特定兵员. 而"主动"技能发动时可以!!!
    · 触发"被动单体袒护"时, 有几率被"袒护"的兵员按照"队伍的顺序"递减 - "1 号位"几率最高!!
    · 只要"攻击的判定类型"符合要求, 被袒护的兵员无论收到敌方何种"范围"的攻击 (AOE 或者 ST) 都会有效果.
    知识点
    · "混合 (Hybrid)"攻击判定会同时触发"物理袒护"和"魔法袒护".
    · 袒护效果的"覆盖"
    · 如果存在"相同类型"的袒护效果, 只有"最高几率"的那个有效.
    · 如果"范围袒护"和"单体袒护"同时存在, 优先考虑"范围袒护".
    · "单个"兵员无法同时让"物理 AOE 袒护"和"魔法 AOE 袒护"产生效果. "后"发动的袒护技能会覆盖"前面"的技能效果.
    · 再触发袒护效果之后, 在"当前攻击回合"之内都会有效, 除非"袒护着"死亡.
    · "被袒护"的兵员自己无法再为"别的兵员"触发袒护效果.
    · 一个"ST袒护者",
    · 无法被"另一个 ST 袒护者"袒护
    · 可以被"另一个 AOE 袒护者"袒护
    · 如果敌方在"玩家的攻击回合"内反击, 袒护效果也可以被触发.
    · 但是, 该触发效果不会影响"敌方攻击回合"的袒护几率判定.
    · 袒护技能自带的"减伤效果"如果是范围值 (例如: 50-70%), 在袒护效果触发时, 会随机选取一个来作为减伤效果的值, 并且该值在"当前攻击回合"之内不会变化.
    攻击目标
    正常情况下, 敌方在攻击时, 会根据其使用的技能(或者其他预定机制)来选取攻击的目标. 但是, 玩家可以通过一些技能来改变"敌方的攻击目标".
    这类技能大致有如下几个类型.
    技能类型
    说明
    挑衅 (Provoke)
    增加"成为敌方攻击目标"的几率
    伪装 (Camouflage)
    降低"成为敌方攻击目标"的几率
    逃离 (Flee)
    "短暂"脱离战斗, 敌方无法攻击.

    知识点
    · "挑衅"技能
    · 只对"ST攻击"有效
    · 分为"主动"和"被动"两种, 效果可以相互叠加. 达到"100%"则为"必中".
    · "主动挑衅"技能会覆盖"被动伪装"技能效果.
    · "伪装"技能多为"被动"技能.
    · 兵员被"石化"也能够避免成为敌方的攻击目标.
    闪避 (Evasion)
    在受到敌方"攻击"的, 兵员"有几率"能够闪避敌方攻击, 避免受到伤害.
    按照"攻击的判定类型", 闪避分为两个类型
    闪避类型
    说明
    物理闪避 (Physical Evasion)
    对应"物理攻击"和"混合攻击"
    魔法闪避 (Magical Evasion)
    对应"魔法攻击"

    知识点
    · 兵员可以通过装备叠加"物理闪避几率". 达到"100%"(百闪) 即可完全规避敌方的攻击伤害.
    · "魔法闪避"无法叠加. 存在多个"魔法闪避"时, 只取"最高值".
    · "物理反击"技能亦可以被"闪避". 特殊类反击技能除外.
    · 在下面的情况下, "闪避"不起作用.
    · 中"异常状态" - 睡眠(Sleep), 麻痹(Paralysis), 时停(Stop), 魅惑(Charm),
    命中率 (Accuracy)
    相对于"闪避"存在 - 能够忽略攻击目标闪避的几率.
    知识点
    · "增加自己的命中率"和"降低敌方的命中率"可以叠加.
    · "增加自己的命中率"通常在"双手武器"和"双手持"类技能中出现.
    · "命中率"的判定优先于"闪避"的判定. 因此, "100%命中率"则为必中, 无论对方是否"百闪".
    · "命中率"判定无法作用于"幻影 (Mirage)"类效果.
    多次攻击 (Multiple Attacks)
    "多次攻击"有两个类型
    多次攻击
    说明
    多次行动 (Multiple Actions)
    "一次"技能发动会对敌方造成"多次"攻击行动.
    多次命中 (Multiple Hits)
    "多名"兵员"交替"对命中敌方会产生"连段 (Chianing)", 以提高攻击的伤害.

    多次行动 (Multiple Actions)
    · 有的技能"一次"释放即可产生多次行动. 有的技能在"双刀 (Dual Wield)"的作用下也可产生多次行动.
    · 这两者的效果可以叠加!
    · 在"斗技场"中, "每一次"行动的伤害最高值是"999" (不考虑连段...).
    多次命中 (Multiple Hits)
    · 有的技能在"一次"释放中可以对"命中"敌方"多次" - 每一次命中都可以造成伤害.
    · 由"多名"兵员"交替"对命中敌方就可以产生"连段 (Chianing)" - 是 FFBE 的核心机制.
    异常状态 (Status Ailments)
    游戏中定义的异常状态主要有两大类
    异常状态类型
    说明
    一般异常状态 (Normal Status Ailments)
    游戏中存在大量的装备, 技能, 物品能够释放 / 解除一般异常状态.
    衰弱 (Enfeeblements)
    相对比较特殊, 不常见.

    一般异常状态 (Normal Status Ailments)
    "目前", 一般异常状态主要包含 "8 种".
    一般异常状态类型
    效果
    持续效果
    跨战斗?
    中毒 (Poison)
    每回合开始对兵员造成"最大HP的10%"的伤害
    敌方 - "3 回合"
    玩家 - "永久"
    失明 (Blind)
    降低目标的命中率
    敌方 - "3 回合"
    玩家 - "永久"
    睡眠 (Sleep)
    使目标处于"无法行动"的状态
    "物理/混合攻击"会唤醒目标
    "3 回合"
    沉默 (Silence)
    使目标无法使用"魔法" / "歌唱技能"
    其他技能还能够继续使用
    敌方 - "3 回合"
    玩家 - "永久"
    麻痹 (Paralyze)
    使目标处于"无法行动"的状态
    目标的"闪避"效果失效
    "3 回合"
    混乱 (Confuse)
    是目标处于"随意攻击"的状态 - 随机对在场所有目标进行"普通物理攻击"
    在受到伤害时消除
    疾病 (Disease)
    降低目标 10% 的"攻防魔精"数值
    可以和"Break"效果叠加
    敌方 - "3 回合"
    玩家 - "永久"
    石化 (Petrify)
    使目标处于"无法行动"的状态
    判定为"死亡" (但可被治愈)
    "永久"

    衰弱 (Enfeeblements)
    类型
    效果
    魅惑 (Charm)
    使目标处于"无法行动"的状态
    目标的"闪避"效果失效
    时停 (Stop)
    使目标处于"无法行动"的状态
    目标的"闪避"效果失效
    狂暴 (Berserk)
    目标自动发送"普通物理攻击"
    目标"攻击力"提升为 150%, 可以和 "攻击 Buff" 叠加
    Break
    降低"攻防魔精"数值
    持续伤害 (Damage Over Time, DOT)
    每回合自动对目标造成伤害
    即死 (Death)
    立即死亡
    重力 (Gravity)
    参照目标"最大 HP"以"一定比例"造成伤害

    魔法反射 (Reflect)
    施加"魔法反射"效果的兵员能够将敌方的"一次魔法攻击"反弹到"敌方的随机一个角色"身上.

    知识点
    · 多次"魔法反射"效果无法叠加.
    · "魔法反射"效果的"有效次数"以技能描述为准. 一般为"1 次".
    · 被反射回去的"魔法攻击"无法再次被"反射"回来.
    · 如果敌方是 AOE 魔法攻击, "每一位"兵员的"魔法反射"效果**计算. 例如, 如果玩家有 6 名兵员都有"魔法反射"效果, 将会有"6 次 ST 攻击"被反射回去.
    · 反射回去的"多次攻击"无法产生"连段".
    · 反射回去的攻击会忽略"袒护"和"挑衅"的效果.
    · 在下面的情况下, 攻击无法被反射.
    · "魔法等级"在"8 以上(包含 8)".
    · 兵员"狂暴香托托"的"V 魔法技能"除外.
    · 如果"魔法攻击"带有"忽略精神数值 (Ignore SPR)"效果
    · "即死"类魔法技能
    · 其他一些特殊魔法, 例如: 核爆(Flare)
    偷取 (Steal)
    每一名"敌方成员"都会携带一个物品和一定数量的金币 (Gil). 兵员可以使用技能从敌方"有几率地"偷取它们.
    知识点
    · 每个"偷取"技能只能发动一次. 不受"双刀 (Dual Wield)"影响.
    · 每一名敌方成员最多只能够被"成功偷取一次"物品或金币.
    · "偷取几率"**计算, 和攻击分开考虑.
    · 有一些技能可以增加"偷取几率".
    · "偷取金币"的成功率固定是 100%, 但是金币数量不一定是 100% (以技能的描述为准).
    过度伤害 (Overkill)
    敌方在"当前"攻击回合中, 如果在"所有"的攻击完成前敌方的 "HP 降为0", 后续的攻击将对敌方造成"过度伤害 (Overkill)" - 这些伤害也将被计算在实际的伤害之内.
    "过度伤害 (Overkill)"是达成"使用 XXX 击杀 Boss"成就的核心机制.
    知识点
    · 敌方 "HP 降为0" 之后, 兵员将无法选取"技能 / 魔法 / 极限技 / 幻兽".
    · 召唤幻兽时, "幻兽动画" 必须在 "HP 降为0" 之前播放, 否则幻兽会被取消, 没有伤害.
    极限技槽 (LB Guage)
    兵员通过命中敌方迫使敌方掉落"极限水晶 (LB Crystal)", 从而增加角色的 "极限技槽 (LB Guage)". 当"极限技槽 (LB Guage)"积满之后就可以释放"角色专属极限技".

    知识点
    · 兵员通过装备堆叠"每回合自动增加极限技槽值"最高可以达到"12个/ 每回合".
    · "提高极限技槽值增长速率"的效果"没有上限"!!!
    · 这个"增长速率"无法影响通过"每回合自动增加极限技槽值"获取的水晶
    · 通过"托付 (Entrust)" 技能将一个角色的"极限技槽"转移到另一个角色时, 转移规则是按照"极限技槽的比例"计算的.
    · 例如, 一个角色的满极限技槽 (10 个水晶) 就可以填满另一个角色的极限技槽 (30 个水晶). 不满的时候, 按照比例计算.




    作者
    cowfox
    版本
    1.0.0



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    发表于 2019-9-6 14:56:45 来自手机 | 显示全部楼层
    防御状态。可以减少多少伤害?这个不介绍?
    来自: 微社区
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