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针对近期大家对游戏的看法,回复下大家【希德】

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-5-30 11:02:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
    针对大家近期反馈的疑问,我来回复下大家。主要几个方面:节奏过快,氪金与抽卡体验,bug问题。

    1.节奏过快
    目前国服是1周1组热点卡池,国际服基本上也是1周1组,或是5周4组,基本上一致,而且国际服会越来越快。
    抛开他们不讲,国服也有着自己的节奏。每一位兵员的投放都有着他的目的,不是新的兵员注定要替换老的兵员,大家需要根据自己的需求进行搭配。我作为策划,运营体验过,设计过很多游戏,心态很重要。
    咱们投放的大基准还是遵循国际服,会在特定的阶段进行调整,不会出现太过于超标的情况。除非像是提升到更高一层的兵员能力体系中,希望大家能理解,但我想表达一个事,很多兵员都是具备他/她应有的价值的。

    再来说说BOSS,咱们投放的BOSS是根据数据分析后以及国服当前的状态,得出的结论,根据目前大家的培养程度,通过程度等等维度,进行战力匹配来进行投放的。毕竟后面的boss越来越难,需要满足一些养成更高的玩家需求,匹配他们,游戏设计中都需要有一个战力释放的过程与载体。
    游戏设计方面:目标树立(有好东西)--奖励获得(反馈)--养成(从无到有)--挑战目标树立--奖励获得--养成--再次挑战目标”的体验闭环,几乎所有RPG游戏都是以这套机制进行设计的。毕竟大家都是热爱RPG,热爱最终幻想,国服项目组在运营期间,也会传递一些游戏设计相关的内容,让大家了解游戏制作的过程。

    2.氪金与抽卡体验
    咱们的思路是尽量不在养成向上卡住大家,而在宝石的兑换比例要远超国际服,福利上也是多给与大家,提升大家的付费体验。卖装备方面,是需要让一些付费玩家能够有快速成长的途径,最多卖8星装备。而像是超信方面,会售卖超级莫古利兑换券的方式售卖,不会直接卖超信。
    抽卡方面,保底机制是国服特色,虹率咱们也会在一个节点上进行提升。

    3.bug问题
    最后说说bug,确实一直以来大大小小国服都是有一些问题存在的,大家也提了一些问题。有些问题影响了体验,我们一定会尽力减少这些问题的出现,而一些问题是国际服的机制如此,咱们也是无法左右的,但也会从其他方面想办法弥补。

    近期大家的建议,项目组感同身受。我热爱最终幻想,他也是我要超越的标杆,我也为创作更好的作品而努力着。
    我想说项目组一直注重大家的体验,也会根据大家的需求进行一系列的调整,也希望大家给我们一些时间,继续支持我们,感谢大家!

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  • TA的每日心情
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    9 小时前
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    发表于 2020-5-30 11:16:37 | 显示全部楼层
    其他不讲,你确定现在是1周1卡池?
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    发表于 2020-5-30 11:25:10 | 显示全部楼层
    本帖最后由 无限发呆 于 2020-5-30 11:28 编辑

    意见一:项目组可以出个未来一月的兵员投放计划表并每周及时更新,按照计划投放,也让玩家可以提前规划,这样大家的负面情绪会少很多,玩家也希望出更多的新兵员有更多的游戏体验;
    意见二:还是每次服务器维护更新后的延迟和各种BUG问题,体验度极差;
    意见三:目前游戏主线的进度太慢了,好久没更新了,最终幻想还是要玩剧情啊
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-5-30 11:26:59 | 显示全部楼层
    本帖最后由 camperhaha 于 2020-5-30 11:28 编辑

    你自己抽卡自己知道 一轮保底2虹 4轮保底9虹 群里居然有4轮保底8虹的大佬。。。这个实在太伤了,抽4轮差不多10W钻,买钻的的话得花多少钱运营应该心里清楚。氪金体验有点差,我希望保底机制更灵活些,针对非酋玩家有更多的,建议增加第三第四轮的保底或者其他救济手段,抽到第三第四轮的玩家一般都是红了眼的了,给点希望也好。20%热点虹卡调整为50%几率,让大家氪金也氪的开心啊 别氪金莽一波 最后被欧狗给气的脱坑了。
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     楼主| 发表于 2020-5-30 11:27:36 | 显示全部楼层
    yy71010797 发表于 2020-5-30 11:16
    其他不讲,你确定现在是1周1卡池?

    1周1组热点
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    发表于 2020-5-30 11:54:12 | 显示全部楼层
    无限发呆 发表于 2020-5-30 11:25
    意见一:项目组可以出个未来一月的兵员投放计划表并每周及时更新,按照计划投放,也让玩家可以提前规划,这 ...

    第一项这个建议非常好。支持!!
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    发表于 2020-5-30 12:09:46 | 显示全部楼层
    1、boss投放,比如十二武,我相信对比降临的难度,十二武最少还有3个是处于被玩家碾压级别的,但是一直不投放,我是无法理解什么原因

    至于兵员强度,你们确实有你们的进度,但是一些兵员在国际服也属于垫底状态,比如普利修(国际服17年9月)和罗伊(国际服17年12月),是不是因为他们普信较为优异,你们还想卖一波信赖
    一些远在这些兵员之后出的,远强于这些兵员的,都已经投放了卡池,甚至这么说你不开对应活动直接丢池子里也可以啊,你们没有这么做

    2、氪金礼包就像我上面说的,很多兵员信赖较为优异就迟迟不放出,丢在礼包里一直卖。说个极端的情况,兵员放出大佬该有还是有,就按照现在出虹率想量产一个5星兵员的信赖,那氪金量绝对不是几万数量级的。对应的不怎么氪金的,你放礼包就有人买?最后还是平衡到有能力的都有,没能力的没有
    10万抽完4轮,我也不止一次干过,蒂法(国际服19年1月)那次的出虹率相比蒂法之前和蒂法之后绝对有差异的,具体为啥产生这种差异,我没有那么大的能力去验证

    根据第三方月流水估算,ffbe在国内就属于小众级别,不要过度认为FF是个多么响亮的名号,早年长期的家用机禁售,注定大量家用机为主的游戏在国内的认知就是处于小众状态

    3、至于BUG最典型的就是文本BUG,那数量太惊人了,这次夏日活动甚至还有大量繁体。技能描述概览和里面详细描述差异。游戏又不是同步更新无法预计下周会发生啥,本地化工作能做成这样我是服气。
    现在每周3晚上就等过了24点出bug,因为知道零点一定会有bug,你们就像从来没在测试服做过测试一样,白天完成的工作直接晚上投到线上



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    发表于 2020-5-30 13:23:08 来自手机 | 显示全部楼层
    好像现在是不是还是在不删档内测阶段?
    来自: 微社区
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    发表于 2020-5-30 13:45:28 | 显示全部楼层
    rjh88 发表于 2020-5-30 12:09
    1、boss投放,比如十二武,我相信对比降临的难度,十二武最少还有3个是处于被玩家碾压级别的,但是一直不投 ...

    魔法插件不出4星兵员,一直卖信赖,真的恶心,按顺序老早就该出了的。
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    发表于 2020-5-30 13:58:37 | 显示全部楼层
    一直说的影响平衡,试问国服还有平衡何言??事到如今,咖啡夏洛特,CG里德还影响平衡??好多老兵员等开7的时候已经用不到了好多有用的4星兵员信赖一直拖着不放进池子,一直卖信赖,礼包多出5000钻我能挂多少个信赖了,真恶心。比如卡里瓦和马格纳的魔法插件,还是影响平衡??你们清楚的很,几百个池子的游戏,现在才漏冰山一角就这么搞,等于杀鸡取**。
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