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楼主: tdhlzs

对于挂机土殿,我的建议是出扫荡功能,具体看我道来.

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  • TA的每日心情
    难过
    7 小时前
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    发表于 2019-12-17 15:17:05 | 显示全部楼层
    扫荡还是别开了 ,我宁愿花钱挂土   
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2020-1-4 16:14
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    发表于 2019-12-17 16:38:35 | 显示全部楼层
    扫荡真是想得出来,嫌累别挂啊,我就不挂
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  • TA的每日心情
    开心
    4 小时前
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    发表于 2019-12-17 17:28:22 | 显示全部楼层
    直接搞个远征一样的模式,在副本里,根据队伍战力,副本星级,体力,自身信赖度等多方面条件设置消耗大量体力和时间以达到类似挂土的作用。
    前置条件3星,然后设置一个最低要求战力或者其他值
    比如高于土殿战力,则挂1次1分钟,体力消耗1,信赖加0.05,1小时就是60体,3点每位,
    低于战力的,时间翻倍,1小时30体1.5点
    如果是高体力本,因前置战力要求增加,则根据体力消耗,相应延长时间和信赖的增加几率,达到类似现在挂土收益或者略高收益
    总体上可以设置一个收益曲线,消耗时间要略长于以前挂土,消耗体力要略多于以前,信赖收益要略少于以前,毕竟是自动完成需要减少收益
    如果同时不能有其他操作或者不能后台运行,就相当于以前的挂土了
    至于同时是否能同时打活动,关闭游戏继续挂着,就看策划了
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-1-20 21:56
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     楼主| 发表于 2019-12-17 17:36:26 | 显示全部楼层
    sws00001 发表于 2019-12-17 17:28
    直接搞个远征一样的模式,在副本里,根据队伍战力,副本星级,体力,自身信赖度等多方面条件设置消耗大量体 ...

    这不就是扫荡吗,没本质的区别,还不如一下完事, 只要不是无限制扫荡就不会破坏平衡,一天扫200体力,基本不会导致失衡,而且还杜绝挂机,只是很多人只会提反对意见,你说什么都反对,作为管理者最烦这种.
    最后拉高月卡价值,才能促进用户留存.
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-1-20 21:56
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     楼主| 发表于 2019-12-17 17:43:33 | 显示全部楼层
    白猫l 发表于 2019-12-17 14:56
    扫荡你玩的起,不代表别人玩得起好么。
    扫荡完了次数还能挂机,接着产出。
    没钱的玩家呢,扫荡也没钱也就是 ...

    你不能接受的是无限制扫荡罢了, 如果挂土能禁止,完全没必要出扫荡,
    既然禁止不了,堵不如疏, 有节制的扫荡完全可以保证这方面的诉求.
    话说你仔细看我设定的扫荡方案了吗
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    发表于 2019-12-17 18:37:33 | 显示全部楼层
    tdhlzs 发表于 2019-12-17 17:43
    你不能接受的是无限制扫荡罢了, 如果挂土能禁止,完全没必要出扫荡,
    既然禁止不了,堵不如疏, 有节制的扫荡 ...

    比如一天1000体力
    我扫荡了1000体力之后就什么都没有收益了什么都不能干了?你觉得合理么?如果可以继续操作那就是拉开差距。你觉得合理么?两边不是人的操作。
    根据不同的消费设定扫荡门槛,好,那么不花钱一天扫200体力,就不能干别的了,月卡玩家400体力不能干别的了。土豪1000体力不能干别的了。在线率也就几分钟。这游戏其他时间服务器都没人么?
    而且游戏会经常有体力减半活动,现在不肝不跑图不代表之后不去跑图。而且例如我跑刷等级的图,7体力一次,但是打一次的时间和刷图差不多,但是我的钻石消耗最少7倍也就是体力完全爆掉了上限系统,这些你有考虑过么。
    而且我不是很懂禁止挂土这个的出发点,大家都有办法挂的就是自己想不想,国际服日服也是如此。例如我玩BE用旧手机弄了个自动按键早中晚各挂一次。不是全天挂,但是作为上班党也足够跟进度了。本来一个没有体能限制的游戏要加上限就是挺奇怪的。就好像你玩WOW这种游戏,突然有一天有人告诉你你一天就能打5个BOSS,100个小怪一样。
    你的出发点说明确点就是,不想花时间但是又得到收益。但是又不被拉开很大的差距,保持所谓的相对平衡。
    但是完全没考虑游戏的模式,也就是不同的活动,不同的消耗方式,游戏的在线率和未来发展。
    例如三星就可以扫荡,很多90体力的活动图弄一次可以简单地刷觉醒素材。有考虑过么,本来是一个不稳定的伐木过程,结果变成了稳定的,而且甚至可以换人物来。90体力是最极端的情况,还有很多活动是20体力左右也基本是这个道理,如果扫荡,那么可以在那活动奖励的同时刷信赖度。如果保持一样的阵容那么90体力和20体力这种图时间成本大幅下降。比挂土带来的副作用还大,现在你活动例如需要40分钟,可能扫荡2分钟打了一天的。流失的在线率,和游戏体验从什么地方往回找。本来可能有点肝,但是痛并快乐着,后来渐变成了看数据跳一下就能下线了。索然无味。
    我觉得你可以在好好想想,你会觉得很多东西对于这个游戏很难站住脚,运营经营不是那么简单的事情。
    当然脚本挂土确实对手动玩家冲击很大,但是这东西不是简单的就能解决的。玩家来说要不然自己想办法去挂机,要不就是放宽心,如果真是容不得沙子那就只能弃游或者换别的服务器。有想法是不错,但是你给想想可行性。
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    发表于 2019-12-17 18:54:17 来自手机 | 显示全部楼层
    如果留不住玩家 早晚完蛋
    来自: 微社区
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    发表于 2019-12-17 19:14:33 | 显示全部楼层
    楼主我支持你,什么方案不重要,重要的是不能有挂土这种毫无人机交互还占用机器资源(不只是服务器,还有玩家机器)和时间资源的东西
    扫荡是个可以接受的方案,厌恶vip功能可以不设门槛,反正都是消耗同样的体力不是么?觉得不能点几下就有信赖必须有等待时间可以
    扫荡时间和挂土一样长,至少玩家自己的机器资源和时间资源可以省出来不是么?
    什么,日服和国际服都挂土,所以这是ffbe的特色?请恕我不能苟同。
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    2020-4-14 11:21
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    发表于 2019-12-17 19:46:18 来自手机 | 显示全部楼层
    出扫荡根本不可能的 要是弄成扫荡券卖那还不如卖蘑菇
    扫荡都是n年前的事情了
    现在游戏不是氪就是肝 肝是什么?就是没有扫荡
    阴阳师 崩3 fog 为什么都没扫荡?
    来自: 微社区
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    发表于 2019-12-17 19:52:52 | 显示全部楼层
    FGO游戏优化太差才是大佬退坑的关键,而且宝具不能跳过也是一方面的原因,刷羁绊礼装并不是主要的,再说活动有很多强力礼装不比羁绊礼装差,羁绊礼装可以靠强刷,算的出来多少时间可以出一个,但是FFBE信赖增加是几率增加,这就坑**了,加上好装备都是信赖出的,本身装备来源又少,如果装备来源多,活动出的装备都比信赖装备好,谁愿意挂土刷信赖?
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