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[真降临之间] 【不二组队教学】借真白龙谈高难兵员、装备、插件搭配...

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    发表于 2019-12-4 19:06:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 不二真人 于 2019-12-4 19:10 编辑

    写在前面

          真白龙这个BOSS作为真降临的开场BOSS,说实在的还是很良心的,当然,送的东西比起几个强力的降临而言也确实略逊了一筹。
         思前想后,授人以鱼不如授人以渔,正好借着这个简单BOSS,跟大家讲讲应对高难的一些组队思路。

    BOSS机制

        1.开场技能:降99%血,降低30%全属性抗性5回合(这俩技能全场使用一次),增强防精200%3回合
        2.日常技能:单体火,群体冰、土、雷,4X魔法伤害,随机使用;普攻
        3.血线技能:80%血,全体魔法无属性攻击,8X
                            60%血,全体魔法无属性攻击,8X,防精BUFF,更频繁的日常属性攻击
                            40%血,全体魔法无属性攻击,8X
                            tips:单回合连续破血线会导致多次血线攻击
        4.免疫全异常,免疫重力、即死,免疫功魔降低,光暗300%抗性。120W血。

    BOSS应对手:

        1.属性魔法攻击、物理攻击:这是高难最令人喜爱的攻击方式。因为物理攻击可以百闪、群坦来规避伤害,而属性魔法攻击则可以通过堆叠对应抗性来进行应对。
           堆叠魔法抗性常见应对手:玛丽超抗性、全抗性,嘉妮特全抗性,玛丽信赖法衣,敏菲利亚10%全抗性插件,嘉妮特20%全抗性插件,召唤兽抗性

        2.无属性魔法攻击:这是高难中常见的比较难处理的攻击手段,常见于BOSS血线攻击。一般视BOSS伤害水准,通过全体预复活、破攻魔、堆高精神、魔法群坦来规避
           真白龙魔力340,以脆皮打手200精神来估算,8倍倍率伤害约为9200左右。如果想要将伤害控制到4000以内(现阶段常见打手血线),无减伤需要在战斗中将精神提高到465左右,20%减伤需要精神370,30%减伤需要324。这就是硬吃伤害的装备及格线,到不了,就记得及时抱头蹲防。所以说,真白龙的魔力水准正好处在现阶段玩家可处理的范围内
           当然,装备不够达标的情况下硬吃伤害,就要考虑复活手段的应用。所以目前很多高伤害还不吃破的BOSS(比如破灭机神,600攻魔,10X倍率)的应对手就是琉克这种全体预复活。

        3.给我方DEBUFF,给予自身BUFF:视情况决定有无驱散必要。注意,BOSS给自己贴的攻、魔,给我方贴的破精、破防基本都是第一时间要驱散的,这关系到我们是否能够存活,而元素属性的增减带来的影响要看我们自身元素抗性的水准。比如真白龙中,全队对应属性抗性堆到30%水准,降属后相当于0,吃玛丽的超抗仍有70%元素抗,综合真白龙的魔力水平不高,所以威胁并不会太大,基本可以用脸硬抗,不用太在意驱散。

    任务应对手:

        1.通关,不用说

        2.召唤兽终结:遇到召唤兽终结就上巴哈,怕没有豆上嘉妮特,控制好输出一点不难。

        3.四人:给重要性排序
                     低配过BOSS首先要考虑能苟住,那么减伤手就很重要。根据真白龙的特点,减伤手要考虑重要能力包括,加元素抗性(重要),加精神,加免伤(重要度弱于元素抗,基本相同)。然后展开,对应的常见兵员,玛丽、嘉妮特、琉克等
                     打手,BOSS光暗300抗,所以剑圣、常暗输出能力大打折扣。除此之外,因为只有4人,所以不考虑连C手,那么单体高伤的打手优先考虑。对应常见兵员:CG樱、1800、觉醒劫火等。
                     回复手,因为真白龙伤害低,基本减伤手配给OK的情况有奶就是娘了,所以彩花这种大奶需求并不急切。反而能够辅助减伤手段的奶要得到加分。例如嘉妮特、琉克、咖啡厅夏洛特等。
                     T,因为BOSS有随机普工,T的作用是嘲讽拉好普攻,防止脸黑连续打到脆皮打手。因为伤害很低,所以对百闪并无绝对需求
                     破手:因为没法破BOSS攻魔,真白龙又只有120万血。所以不打算快速rushBOSS的话,破手并不重要。

        4.不死人:减伤手和T做足

        tips:强力的综合型角色有时可以承担多个应对手的位置,但是要充分考虑突然情况是否足以应对,以及技能释放周期是否充裕。比如玛丽贴四个超抗性需要2回合,持续三回合,所以只有一回合的空余时间来做其他事情,所以攻略中很缺乏异常情况处理能力。

    常见高难组队思路:

          1.要学会预估伤害。wiki是个好东西。BOSS技能机制基本都是清晰明了的。能够正确预估伤害就能提前针对性搭配好自己的装备属性,来避免过度或者不足的堆砌。

          2.特殊机制的应对手。理论上ffbe并没有绝对对策兵员,但很多时候是有最优解的,这是考验玩家卡池或者大腿卡池的重要决策点。

          3.伤害规避。活下来才有DPS,同样,能苟住就能过BOSS。所以研究好BOSS机制,带好T奶破,基本应对9成以上BOSS。

          4.有效伤害。提前看好BOSS的免疫、防御机制以提前准备好对应的有效输出,目前阶段CG樱这么受欢迎主要就是因为有无属性高伤群体和雷属性高伤单体,且现阶段对雷对魔高应对的BOSS较为稀缺。目前开放的物理兵员在泛用性上就差了稍许,且要求门槛一般较高(要么需要两个连C如剑圣,要么需要高觉醒如劫火)

          所以,对于平民而言,为了能够通过高难,T奶破的培养反而是较为重要的。打手可以磨,对策兵员可以嫖。

    希望本篇攻略能够给大家带来一定的启发。感谢。
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    发表于 2019-12-4 19:10:39 | 显示全部楼层
    给大佬赞一个!这种对boss的思路实在是太珍贵了!感谢分享
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    发表于 2019-12-4 20:50:40 | 显示全部楼层
    不错 学习下!
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