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【心得】减少探索副本遇敌几率

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-10-28 16:31
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    发表于 2019-10-28 12:10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    游戏探索副本的小怪特别烦,尤其在游戏进行到龙王领域后,遇敌多到发指。游戏有不少降低遇敌几率的角色和道具,本文将从参考外网资源和个人体会介绍如何合理搭配做到遇敌相对最低。
    目前游戏能够降低遇敌几率的角色和装备有(不一定完整)
    角色 / 幻兽 / 装备技能名称降低遇敌率参数中文技能说明
    (解析资料)(游戏内容)
    疾风隐秘50遇敌率减半
    奥泽塔遇敌率下降25遇敌率下降25%
    迪亚波罗斯(幻兽)
    驱魔手镯(戒指)
    阿贝尔潜入25遇敌率下降25%
    埃米利亚
    吉坦盗贼团坦塔罗斯25遇敌率下降25%


    官网wiki对于遇敌几率的解释为乘法关系,即理论上可以在装备和人员上限之前,无限减少遇敌率。以驱魔手镯为例:
    驱魔手镯个数推测遇敌率算式
    0100.00%1
    175.00%1 - 0.25
    256.25%(1 - 0.25) ^2
    342.19%(1 - 0.25) ^ 3
    431.64%(1 - 0.25) ^ 4
    105.63%(1 - 0.25) ^ 10


    但通过我自己的测试和其他玩家反馈,并不会少到几乎不遇敌,传说中的跑一圈遇三次,也仅仅是传说。外网统计的遇敌率组合与我实际装备组合结果差别不大。
    降低遇敌率组合降低遇敌率参数样本数理论遇敌率平均遇敌次数实际遇敌率
    002100%81100.00%
    2525275%7390.12%
    50 x 150350%48.6760.09%
    50 + 2575537.50%29.836.79%
    50 x 21001125%25.0930.98%
    25 x 41001131.60%25.0930.98%
    50 x 2 + 25125318.75%24.3330.04%
    50 x 31501112.50%22.7328.06%
    50 x 3 + 25 x 220027.03%2328.40%
    50 x 2 + 25 x 11375(我的装备)101.06%2227.10%


    所以在遇敌相对于无装备的情况下,30%以下收益严重钝化,故无需极限堆积降低遇敌率的人物和道具。(为我为实践数据付出的140个石英星石默哀)

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    发表于 2019-10-28 12:55:13 | 显示全部楼层
    意思是说 堆积到75%就能实现利益最大化了?
    另外 疾风是什么?
    还有 2星角色蒙塔纳的信赖 隐蔽身型 被敌人攻击的几率降低50% 是探索用还是战斗用呢?
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    发表于 2019-10-28 13:04:16 | 显示全部楼层
    大佬**
    也就是说,只要队里有1个疾风+1个驱魔手镯,或者1个迪亚波罗斯+2个驱魔手镯就够了是吧,没必要再堆了?
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     楼主| 发表于 2019-10-28 13:42:30 | 显示全部楼层
    北京蒜农 发表于 2019-10-28 13:04
    大佬**
    也就是说,只要队里有1个疾风+1个驱魔手镯,或者1个迪亚波罗斯+2个驱魔手镯就够了是吧,没必要再堆 ...

    再堆实际收益不明显,你可以尝试一下。
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     楼主| 发表于 2019-10-28 13:43:39 | 显示全部楼层
    fsck 发表于 2019-10-28 12:55
    意思是说 堆积到75%就能实现利益最大化了?
    另外 疾风是什么?
    还有 2星角色蒙塔纳的信赖 隐蔽身型 被敌人 ...

    疾风是一个三星角色,隐蔽身形是指战斗中不容易成为目标。没啥用。
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    发表于 2019-10-28 15:37:32 | 显示全部楼层
    caster1979 发表于 2019-10-28 13:43
    疾风是一个三星角色,隐蔽身形是指战斗中不容易成为目标。没啥用。

    明白了 谢谢!
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